"No Crysis original tínhamos uma desordem de poderes que as pessoas podiam
ligar e desligar, e eram poderes muito específicos que apenas durava uns segundos," afirmou Camarillo, na recente EA Showcase London."Mas o que aconteceu foi que as pessoas combinavam estes poderes de formas únicas para criar um estilo de jogador. Por isso, agora vamos cuidar desses estilos de jogador e criar poderes no novo Nanosuit para que possam jogar como quiserem."
Nathan Camarillo referiu ainda que Crysis 2 é um jogo que está "no meio", visto não ser um Fps de guerra moderna, nem um jogo de ficção científica pura. Isto permite que os desenvolvedores criem armas tradicionais, que recorram a balas e ao sistema normal de disparo, e, ao mesmo tempo, armas como a Gauss Rifle e o Microwave Canon.
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