Reduçao de preços vindo ai?

A Capcom acredita numa redução de preço dos consoles domésticas durante os próximos doze meses do próximo ano fiscal. O Xbox 360 e o PlayStation 3 já sofreram algumas reduções de preço, enquanto que a Wii só uma vez viu o seu preço cair.
A companhia fez estas afirmações durante uma reunião com investidores. Na mesma, também garantiram que o preço de vendas dos jogos poderia sofrer uma queda durante o ano de 2011 devida à redução de preço dos consoles.
A queda do preço dos jogos se realizaria como resultado não só de um maior volume de vendas, mas também para aumentar a diferença entre o preço dos jogos e das consolas a que se destinam.
No entanto a Capcom garantiu também que caso o preço dos jogos baixasse, este voltaria a subir assim que se der início à próxima geração de consolas.

Heavy Rain é uma aposta arriscada

Em declarações ao site CVG, Lucy Duncan, Product Manager da SCEE, afirma que "Lançar Heavy Rain é uma aposta muito arriscada".
Lucy acredita que este risco é "um que a companhia dá o apoio total". "Sendo Sony, acho que temos um pouco mais de luxo de poder apostar em IPs originais e inovadores - e o Heavy Rain está definitivamente nessa categoria."
Heavy Rain tem data de lançamento para o dia 23 de Fevereiro.
Até lá não se esqueçam que dia 11 de Fevereiro poderão jogar a demo do jogo.

Classic Game Room HD review PS1 CONTROLLER para Playstation

Vanquish na PS3 e PSP

O pessoal do site VG247, parece ter conseguido acesso a uma transcrição de uma reunião de executivos da SEGA que teve lugar em Setembro do ano passado. Nessa reunião ficou confirmado que Vanquish, título de acção anunciado na semana passada, vai ser lançado pelo menos no PlayStation 3 e PSP.
Apesar de Vanquish ter sido anunciado ainda não se sabe quais as plataformas a que se dirige, a SEGA poucos detalhes teceu sobre o mesmo, publicando apenas uma pequena nota informativa e um primeiro trailer promocional. Se a transcrição for verdadeira, os primeiros dados oficiais do jogo deverão ser anunciados durante a próxima E3.
Na mesma transcrição pode-se ler que a companhia do porco espinho azul espera lançar uma linha de jogos Dreamcast e PlayStation 2 na PlayStation Network. Supostamente a SEGA daria uma lista de jogos Dreamcast à Sony para a companhia escolher quais os jogos exclusivos que acharia mais apropriados para o seu sistema de distribuição digital. A duração da exclusividade dependeria do apoio de marketing da Sony.
Mais uma vez só nos resta aguardar por dados oficiais. Quem sabe só na E3 saberemos se isto tem alguma ponta de verdade.
Fiquem com o video:

Fim das ferias :(

Na campus Party

Otma charge vale a pena ver!

Battlefield Bad Company 2 Detona denovo em novo trailer

TVs a Laser: LCDs LED-backlit e OLEDs estão com os dias contados?!



Ao que parece o segmento das TVs querem tirar o tempo perdido dos últimos 50 anos, quando ficaram “estacionadas” no tempo e no espaço.
Após a introdução das televisões de Plasma, LCD, LED e OLED, mais uma tecnologia promete fazer milagres na indústria do entretenimento.
A Prysm anunciou uma nova tecnologia chamada Laser Phosphor-based Display (LPD) que promete uma economia de até 75% no consumo de energia que as atuais TVs, oferecendo de quebra uma imagem bastante superior.
Inicialmente as novas TVs estarão presentes no uso comercial, tais como em telões de estádios e outdoors, mas com grandes chances de chegar ao mundo das HDTVs.
A tecnologia LPD é equipada por uma combinação de diodos de lasers (similar aos presentes em DVDs e drives de CDs), espelhos e tela de fósforo. Os diodos enviam um sinal de laser aos espelhos que então projeta na tela de fósforo em imagens seqüencias RGB.

Mais informações podem ser obtidas clicando aqui.

Polícia do Rio vai treinar tiro em videogame de última geração

Foto: DivulgaçãoRio - O assalto acontece dentro de um bar cheio de inocentes. Agarrados aos reféns, os bandidos estão escondidos atrás de um balcão e gritam aos policiais, ameaçando matar as vítimas caso eles avancem. Numa ação surpresa, durante a abordagem, outro criminoso sai do banheiro atirando. É neste momento que o policial precisa saber como e quando revidar — e, felizmente, pelo menos na cena descrita acima, as vítimas e criminosos não passam de personagens de um videogame gigante.
No simulador, vítimas e criminosos são personagens de um jogo com cenários realistas em que o policial, no meio, usa colete que dá choque quando ele é ‘ferido’ | Foto: Divulgação
Cercados por telas do tamanho de paredes, policiais civis e militares usarão cenários realistas para praticar tiros e exercitar técnicas de reação e abordagem. O que parece ser uma brincadeira é, na verdade, o que há de mais moderno para treinamento e reciclagem do agente para uso de armamentos.
A tecnologia americana da sala de simulação, já implementada para as polícias do Amazonas e de Rondônia, não vai substituir os estandes de tiros tradicionais, mas servirá para complementar as técnicas de abordagem e disparos. Três salas — uma para a Polícia Civil e duas para a PM — estão sendo adquiridas pela Secretaria de Segurança, num investimento de cerca de R$ 3 milhões.
O sistema funciona em um espaço hexagonal de 144 metros quadrados com cinco telas de três metros de altura por 2,40 m de largura. As imagens cobrem 300 graus e o policial, no meio, usa um colete que dá choque quando ele é ‘ferido’. O instrutor programa o cenário e o desfecho, interfere na luminosidade da cena e escolhe ainda as situações reais do dia a dia do policial, como confrontos na rua, em locais fechados, perseguições com a própria viatura (que caberá no espaço) ou confrontos em comunidades. As armas serão as mesmas usadas em serviço, adaptadas apenas para disparar laser, em vez de balas.
De acordo com o comandante do Centro de Instrução de Tiros da PM, major Paulo Roberto das Neves, os policiais chegam a dialogar com os criminosos. A tradução dos textos já está sendo feita e a previsão é de que em seis meses os simuladores já estejam funcionando na Cidade da Polícia, no Jacaré, no Centro de Formação de Praças (Cefap) e no Centro de Instrução de Tiros da PM, em Sulacap.
“É tudo muito real. O sistema permite que o policial interaja com imagens de pessoas em tamanho real. O peso da arma é igual e ele até vai sentir no braço o mesmo impacto de quando atira. Por tradição, o policial aprende a sacar a arma e atirar. Nesta sala, ele também vai se deixar levar pelo ambiente, mas terá que pensar em quando e como atirar, terá que trabalhar a atenção e o reflexo. Para o resto da vida, ele vai se lembrar dos erros que teve ali e que não pode repetir na rua”, explicou o major, que participou dos testes durante processo de licitação.

Na PM, reciclagem depois de férias

O sistema vendido por uma empresa paulista vem carregado com cerca de 40 cenas e cada uma delas apresenta quatro possibilidades de desfecho — escolhidas pelos instrutores para ensinar e testar os policiais. O treinamento poderá ser feito com até três policiais dentro da sala hexagonal e eles ainda poderão trabalhar dentro das viaturas reais. Na PM, a ideia é que os policiais de todos os batalhões possam participar das atividades do simulador.
“O objetivo do simulador é trabalhar o tiro seletivo. Esta atividade será um módulo dos cursos de capacitação. Todos os policiais que voltarem das férias passarão pelo simulador e os batalhões terão escalas periódicas para fazer o treinamento”, afirmou o major Paulo Roberto das Neves, instrutor de tiro da PM.
O comando da Polícia Militar pretende padronizar as aulas de tiros na corporação e deve autorizar em breve a criação de um ficha individual de tiros para os policiais. Ali estarão registrados todos os cursos e números de disparos que fez o PM. A baixa quantidade de tiros e os treinamentos escassos são, hoje, uma das queixas da tropa.
“Não existe fatalidade. Só se pode puxar o gatilho com total convicção dos efeitos dessa ação. A corporação não quer mais lembrar de treinamentos de tiro só quando há alguma tragédia”, disse o comandante do Centro de Instrução.

Policial se sente dentro de um filme


No estande de tiros da Polícia Civil são disparados, nos cursos de formação, em média 750 tiros por aluno. Nos cursos de reciclagem, que duram um dia, os agentes atiram 500 vezes com pistolas, fuzis, espingardas e submetralhadoras. Já no Centro de Instrução de Tiros da PM são 40 mil munições para treinamento, recarregadas pela própria corporação, que só precisa comprar no mercado a ponta da bala. A Polícia Civil também recebeu a doação de uma máquina que recarrega cartuchos, mas ela não está sendo utilizada.
Subchefe operacional da Polícia Civil, o delegado Carlos Oliveira testou um simulador de tiros nos Estados Unidos e trouxe a ideia para a Secretaria de Segurança, em 2007. Ele acredita que os simuladores também têm um aspecto importante para a economia do estado.
“É como se o policial estivesse no meio de um filme, numa situação bem próxima da realidade. O bandido fala, retruca, o policial será instruído sobre como deve se comportar e ainda pode refazer o que fez de errado no treino”, ressalta. Carlos Oliveira diz que também haverá um calendário de treinamento para delegados e agentes de todas as unidades e também para os alunos da Academia de Polícia (Acadepol).
No Centro de Instrução de Tiros, cadetes da PM gastam 1.200 munições por mês em treinamento no curso intensivo — 50 por dia. Quando retornam das férias, os policiais também passam por reciclagem e fazem cerca de 70 disparos.

Episodies of Liberty City anunciado para PS3 e PC


Isto mesmo, acabou a tão exclusividade da microsoft de licenciar as expansões apenas para seu xbox 360, os gamers podem comemorar pq é confirmado em nota oficial q as duas plataformas receberão os episódios de GTA4.
A divulgação ocorreu no próprio twitter da Rockstar q o GTA IV Episodes of Liberty City sairá para Playstation 3 e PC como já foi esperado em muitos rumores de site, mais a fonte não era oficial como agora.
Tudo isto ocorreu que no contrato de U$50 Milhões pago pela microsoft (Valor esse que representa 50% do custo de produção do GTA4) consta que em um periodo de tempo tinha q vender um certo numeros de cópias. Já q a gigante do Bill Gates não conseguiu o estimado, rockstar para não ficar no prejuizo liberou para as duas plataformas já com lançamento marcado: 30 de marçõ deste ano.

Os novos Episódio virão com novidades:
- Suporte Multiplayer para 32 Players
- Novíssimo editor de vídeo
- E a rádio dulcet tones que só os player's do xbox conheçe.

Bem, é isto fica a excelente notícia, e dia 30 de março de 2010 os dois episódio ficará disponível na PSN (PlayStaion Network) e Games for Windows.

FFXIII era para ser um título PS2

A entrevista da edição holandesa da revista oficial PlayStation a Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy XIII, parece ter sido bastante rica em revelações. 

Além de ter mencionado que o novo RPG da Square Enix irá receber conteúdos downloads futuros, e de ter falado da escolha de Leona Lewis e da sua canção "My Hands" como música principal do jogo, Kitase revelou que Final Fantasy XIII estava sendo desenvolvido para o PlayStation 2.

No entanto parece que o anúncio do PlayStation 3 fez com que a equipe se mudasse de malas e bagagens para o novo console da Sony, algo que, segundo Kitase, fez com que a sua equipe perdesse 1 ano e meio de desenvolvimento.

Kitase disse à revista que, "Final Fantasy XIII era para ser originalmente um título PS2, mas tivemos que mudar de sistemas devido à chegada do PS3."

"Isso custou-nos cerca de ano e meio e foi um caso constante de tentativa e erro. No entanto, como trabalhamos arduamente no início, conseguimos chegar mais rápido do que o previsto e conseguimos começar logo nas traduções e no processo de gravação das vozes internacionais numa fase ainda inicial do desenvolvimento."

"É por isso que o lançamento norte-americano e europeu distam apenas três meses do lançamento japones," acrescentou ele.

Se estão curiosos por saber como era o aspecto visual de FFXIII no PS2, o siteFinal Fantasy-XIII.net tem alguns scans que revelam um jogo com um estilo gráfico cel-shaded.


Evolução dos games "Alien"

imagem O monstro ALIEN, foi criado pelo artista surrealista suíço H. R. Giger. Mais tarde o grande cineasta Ridley Scott, criou um filme que marcou a história do cinema. Alien - O Oitavo Passageiro. 

Esse filme foi uma produção respeitadíssima do cinema, e teve 3 continuações (Aliens o resgate, Alien 3 e Alien a ressurreição). Baseado nesses grandes filmes, o mundo dos games não ficou de fora. Logo, títulos com o nome ALIENS saíram para o público.
Um dos primeiros foi o game ALIEN 3, baseado no terceiro filme. Esse game era em 2D e saiu para as plataformas Mega Drive, NES e mais tarde PC. Foi lançado em Maio de 1993 pela Acclaim Entertainment, e eu considero um dos games mais difíceis de todos os tempos.
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Outro jogo (lançado 31 de dezembro de 1995), foi o Alien Trilogy de PS1. Também desenvolvido pela Acclaim Entertainment, foi um dos primeiros a fazer sucesso no ps1. Esse jogo também teve uma versão para os computadores da época.
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Um jogo que ia ser lançado pela SEGA recentemente era Aliens colonial marines. Mas infelizmente foi cancelado. Acredita-se que a SEGA vai voltar a terminar o game se o novo Aliens vs Predator fizer sucesso.
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Agora a moda é ALIENS vs PEDADOR.
Com o sucesso das duas sagas da fox (Alien e Predador), O público “nerd”, resolveu fazer uma discução: Quem ganharia numa luta, Aliens ou predadores? Então foi criada uma série de quadrinhos chamada Aliens vs Predador que rendeu inúmeras continuações. Essa saga tem quadrinhos envolvendo diversos heróis, como Superman, Batman, Lanterna Verde e até a skynet.
Mas essa “modinha” não ficou só nos quadrinhos, ela foi para os Jogos. O primeiro foi Alien vs Predator de NES. Um jogo do estilo: Andar e matar.
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Depois veio a versão de pc. Foi então que ele ganhou fama, dinheiro e público. Um dos games mais bem criticados do mundo. Com uma história de dar inveja em muitos games atuais.
Aliens vs Predador de 1994 da Rebellion, se tornou clássico. Esse game tinha gráficos fantásticos (como se fosse o "Crysis" da época), era caríssimo o pc que rodava ele no máximo.
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Em 2001 Aliens vs Predador teve uma continuação (Aliens vs Predador 2), feita pela Fox Interactive e Sierra. Saiu dai um dos melhores FPS de todos os tempos. Logo depois ele teve uma expansão chamada Primal Hunt.
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Agora em 2010, vai lançar o terceiro game da saga, titulado apenas de Aliens vs Predator. Esse vai ser feito novamente pela Rebellion. Segundo os criadores, este será tão bom, ou melhor, que o clássico de 1994.
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Nos meados de 2000, Aliens vs Predador foi para o cinema e teve também uma continuação. Mas os filmes foram um fracasso segundo a crítica.

 
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