Nós já falamos que RAGE possui uma instalação obrigatória no PlayStation 3 de 8Gb (Que é uma ótima coisa, pois todas as texturas irão nesses 8Gb fazendo a qualidade do jogo ser ótima no PS3) e que no Xbox 360 a instalação opcional é de 22GB – aos desavisados de plantão, o X360 permite que você copie todo o conteúdo de um jogo para o HDD interno, isso é um recurso do console –, o que fará com que o jogo seja distribuído em 3 DVDs no console da Microsoft. Realmente, um jogo grande, mas maior ainda no PlayStation 3.
Alguns devem estar pensando: se no Xbox 360 o jogo caberá em 22GB, no PS3 bastará um Blu-ray de 25GB, certo? Errado. A versão para o PlayStation 3 será distribuída em mídias de dupla-camada, aquelas com 50GB, sabe?… Não que o jogo ocupe realmente os 50, mas mais do que 25GB ele terá, com certeza. Por natureza, áudio e vídeo são armazenados em Blu-ray “sem compressão”, o que torna uma mesma fonte armazenada em Blu-ray maior do que a armazenada em um DVD. Vários jogos de PS3 multiplataformas são maiores no console da Sony, pois áudio e animações em CG ficam mais “espaçosas” em um BD. Só que esse não é o caso de RAGE.
Existe um forte rumor de que a versão para o PS3 já virá empacotada com o que a Id Software vem chamando de “Super Texture Pack”. A princípio esse tal Super Texture Pack seria lançada apenas na versão para PC de RAGE e posterior ao lançamento do jogo. Os planos da Id Software era lançar o Super Texture Pack no PS3 apenas em Doom 4, que deve ser apresentado ao mundo na E3 2012, mas pelo visto eles viram que já dava pra adiantar a coisa. Resumindo, RAGE teria uma qualidade visual no PlayStation 3, no mesmo nível dos PCs.
Ok, mas por que apenas no PlayStation 3? Duas coisas: por causa de rolyalties cobrados pela Microsoft para jogos em múltiplos discos, o que inviabilizaria o projeto com mais discos; e principalmente, por causa da grande vedete do PS3, o Cell.
É sabido que RAGE utilizará todas os cores (SPEs) do Cell do PlayStation 3. Palavras de Tim Willits, da ID Software durante a Gamescom:
Quando você constrói um motor a partir do zero, ele torna o processo de alcançar estas metas muito mais fácil do que usar um sistema antigo e tentar encaixá-la em torno de tecnologia e métodos antigos. Na versão PS3, cada CPU que não está sendo usada, está fazendo algo no fundo, de modo que RAGE usa cada núcleo do console.Os núcleos extras são designados para trabalhar nas texturas em background, pois existem toneladas de dados visuais no Blu-ray e no disco rígido… Nós carregamos dados comprimidos em JPG, e designamos os núcleos extras para trabalharem sobre estas texturas, e descompactá-las em background, logo não existem pop-ups desagradáveis ou texturas borradas.
O grande problema de RAGE até o momento é o seu off-line pass que obriga a todos àqueles que compraram o jogo usado a pagarem mais 10 dólares caso queiram explorar o mundo subterrâneo de RAGE. Mesmo a Id Software dizendo que ele não interfere na história principal e que você “não vai notar sua presença”, a sensação de ter um jogo capado em mãos é triste.
E se essa história de Super Texture Pack se confirmar, será algo muito bem vindo.
Fontes:
>> Rage: PS3 Version Uses ‘Every Core’, No ‘Nasty Texture Pop-Up’, por NowGamer.
>> Rage: The Return of id Software, por Eurogamer.
>> PS3 is only bright spot for Blu-ray – Xbox 360 Rage to suffer graphically, por GAMER.BLORGE.
>> John Carmack – Röportaj, por Merlin’in Kazani