Blasfêmia, blasfêmia, preparem a fogueira: de acordo com o produtor de Final Fantasy XIII-2,Yoshinori Kitase
“Os sistemas de batalha em FFXIII e FFXIII-2 tem elementos de velocidade e ação que são as palavras-chave para nós, embora isso não necessariamente signifique que vamos manter o mesmo esquema de combate nos nossos próximos jogos”, acrescentou Kitase. “Isso é algo que só o tempo pode dizer.”
Interessante. Apesar de brincar com vários sistemas de combate “quase em tempo real” em jogos como Final Fantasy XII, a série sempre manteve-se fiel à mecânica de batalha por turnos. É uma característica que define a série. Fugir disso seria um passo gigantesco e arriscado para a Square Enix, principalmente se você levar em consideração a base de fãs nada passiva que a série formou ao longo das últimas duas décadas.
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