
Na GDC 2012, a DICE, subsidiária da Electronic Arts responsável pela franquia Battlefield, levou para casa o prêmio de “melhor tecnologia” com a engine Frostbite 2.
Johan Anderson, arquiteto de renderização da empresa, quando argumentado pelo site Joystiq, disse que a próxima geração de consoles precisa de mais memória e poder de processamento para suportar todo o potencial do seu motor de jogo premiado.
Anderson disse que a quantidade ideal de memória RAM para os consoles é 8 GB. Além disso, melhorias no desempenho de processamento poderão permitir que as desenvolvedoras criem novos mecanismos para uma melhor experiência dos gamers, obviamente, além de consideráveis aperfeiçoamentos visuais.
O arquiteto comentou que a DICE já tem em mente algumas novidades para a interação dos jogadores (apesar de não ter explicitado quais seriam elas) e que a empresa já trabalha em novos títulos com a Frostbite 2. Os nomes também não foram revelados.