
Mesmo após desanimar milhões de pessoas instantaneamente com o seu rotundo “não”, Yoshida rapidamente garantiu que o projeto está vivo e em pleno desenvolvimento, em entrevista ao site Jeuxvideo. Ele diz que a grande culpada do atraso todo é a engine do jogo, além de todas as complicações técnicas que o Team ICO encontrou pela frente. Inclusive, essas complicações são tão complexas que impediram a equipe de mostrar algo concreto, como uma fase jogável – o que explica a falta de novidades sobre The Last Guardian desde a E3 de 2009.
Se alguém do Team ICO estiver lendo isso, eu gostaria de deixar claro que não tem grilo: nós entendemos o drama de desenvolver algo complexo no PlayStation 3. Afinal, vocês não são os primeiros (e nem serão os últimos) a reclamar disso.
>> Não espere ver The Last Guardian em 2013 [Jeuxvideo, em francês]