
De acordo com o material de divulgação da Microsoft, a nova colocação em escala da GPU permite que redimensionar o buffer de quadro para manter os gráficos 3D em execução suave, enquanto o suporte à sobreposição multiplana de hardware mantém as interfaces e arte em 2D da melhor forma em resolução nativa. O suporte à renderização em blocos permite obter o melhor desempenho das GPUs móveis e reduzir o esforço computacional das mais novas.
Seguem abaixo as novidades do DirectX 11.2:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource
Mais detalhes de cada item podem ser acessadas aqui (em inglês)
As questões que ficam no ar são:
- Quais placas de vídeo serão compatíveis?
- Seria esse o Direct-X 12 anunciado para Windows 8.1?
- PS4 terá suporte no futuro a estes recursos?
- Se não a pergunta anterior, Esse 11.2 faria o X One superar o PS4 com Hardware inferior?
- Quando sairá jogos que usarão esses recursos?
- Os jogos atuais teriam suporte a isso no futuro?
Só nos resta esperar! Mais assim que tivermos novidades postarei aqui e podem aguardar um novo vídeo falando do assunto!