
EPIC liberou um vídeo (ao final do artigo) esta semana comparando seu techdemo do Unreal Engine 4 rodando em duas plataformas distintas, PS4 e PC. O resultado visual no futuro console da Sony é impressionante, principalmente no que tange a partículas e física de corpos rígidos, algo que não pôde ser muito explorado nas atuais gerações de videogames. Mas mesmo com todas as melhorias que existirão para o PS4, ainda veremos o PC reinando por bastante em qualidade visual de jogos, vou comentar algumas coisas que estão muito melhores no PC do que no PS4:
- Tessellation é usada de uma forma muito mais ampla, podemos ver o efeito aplicado desde a paredes de tijolos, passando por gelo depositado sobre construções e rochas, indo até a roupagem do personagem principal.
- Iluminação no PC está mais natural por ser menos estourada, além de levar o conceito de iluminação indireta muito mais a sério do que na versão do PS4. O PC permite um número muito maior de fontes de luz na cena do que PS4, isso traduz em mais realismo.
- A quantidade de partículas no PC está visivelmente maior, sendo que em alguns casos no PS4, elas nem existem
- No PC existe uma liberdade maior no uso de filtros como o DOF e BOKEH
E aí, continua achando que o PS4 ainda vai bater o PC em qualidade gráfica? Comente!